Моя роль и зона ответственности
Я работал над проектом в команде FLUMBERG как единственный дизайнер, отвечал за end-to-end-дизайн продукта с нуля:
Исследования и сегментация целевой аудитории (креаторы и слушатели)
Создание карты пользовательских сценариев
Дизайн UX-архитектуры и flows
Прототипирование, визуальный стиль, motion
Тестирование гипотез и итерации
Внедрение дизайн-системы под аудиоконтент
Подход и процесс
Проект строился на поведенческом анализе: вместо классических фреймворков я использовал context-driven design и моделирование сценариев на основе activity theory.
Я исследовал мотивации создателей и слушателей, выделил ключевые паттерны взаимодействия и адаптировал фичи под пользовательские контексты (фон, фокус, движение).
Уделил внимание микровзаимодействиям в live-сценариях и быстро тестировал решения через click-mapping и интервальное наблюдение. Это помогло создать динамичный и понятный опыт как для авторов, так и для слушателей.
Каждому сегменту был разработан отдельный пользовательский путь, а приложение строилось как двухсторонняя платформа.
Решение
В ядро продукта легла прямая коммуникация между креатором и аудиторией:
Живые аудиоэфиры с возможностью комментирования
Возможность сохранять записи и вести архив
Персонализированная лента на основе подписок и лайков
Умные рекомендации (от создателей и алгоритмов)
Гибкий редактор профиля для авторов
Навигация через теги, жанры, настроение
UX строился вокруг лёгкости погружения в эфир — и для креаторов, и для слушателей.
Результаты и выводы
Проект прошёл тестирование MVP с высокой вовлечённостью (в среднем 7+ минут на сессию), а участники креатор-сценариев отметили простоту выхода в эфир и “ощущение сцены”.
Работа над RadioTube дала мне опыт построения комплексного лайв-продукта, взаимодействующего с аудио- и realtime-интерфейсами, а также глубокого понимания мотивации креаторов и механизмов комьюнити.
Особо прокачал навыки UX-архитектуры в контексте медиа, визуальной идентики и применения motion для вовлечения.


